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Daniel Varenne
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Daniel Varenne


Messages : 317
Date d'inscription : 18/04/2018

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MessageSujet: Référentiel des prix   Référentiel des prix EmptyMer 21 Oct - 22:55

Référentiel des prix
Référentiel des prix 81c82310


Citation :
Dépenses de la vie commune

Coût d'un invididu (sur une base mensuelle) :

Vivres : 35 pièces Pièce d'argent par personne, à savoir 25 Pièce d'argent  du potager par personne, et 10 Pièce d'argent  de production animale par personne
Redistribution mensuelle du butin : 10  Pièce d'argent par personne
Denrées de plaisir (Vin, alcools fins, confiseries, etc...)  : 15 Pièce d'argent par personne
Bois de chauffe : 5 Pièce d'argent par personne
Consommables divers (Bougies, huile à brûler, etc...) : 10 Pièce d'argent par personne
Simples & matériel de soins (bandages, alcools de soin, baumes, herbes médicinales...) : 10 Pièce d'argent par personne
Quincaillerie & petit matériel (de la gamelle à l'aiguille à tricoter, etc) : 5 Pièce d'argent par personne
Impôts royaux ? : 10 Pièce d'argent par personne (Par temps de paix)

Coûts généraux :

Fourrage pour les bêtes : 3 Pièce d'or
Frais de bâtiments (écurie, apothicaire, etc) : 3 Pièce d'or

Dépenses Ponctuelles du Refuge

Travaux de maçonnerie : 5 Pièce d'or par semaine, tout compris (matériaux, outils, salaire des ouvriers)
Petits travaux (Chantiers d'un jour, comme des petits enclos, clôtures, etc) : 3 Pièce d'or
Enchantements civils (Enchanter un lieu pour qu'il reste froid afin de conserver les aliments, verrou magique sur une porte, salle immunisée à la divination, alarme magique...) : 15 Pièce d'or
Banquet de fête (Festin) : 2 Pièce d'or pour un banquet
Achat d'un cheptel de moutons : 5 Pièce d'or ( 1 Pièce d'or par tête)
Achat d'une vache : 5 Pièce d'or
Achat d'un cheval : 3 Pièce d'or
Achat d'une monture exotique : 5 Pièce d'or
Achat d'une monture volante : 10 Pièce d'or

Dépenses d'Expédition

Provisions : 20 Pièce d'argent pour tout le monde et par jour
Consommables d'exploration (torches, poix, etc...) : 1 Pièce d'or (pour tout le groupe)
Habillage spécial (Vêtements de neige, etc) : 25 Pièce d'argent par tête
Substances alchimiques (acides, explosifs, fumigènes colorés...) : 1 à 3 Pièce d'or pour une expédition en considérant un usage unique
Voyage en griffon : 5 Pièce d'or pour tout le groupe, aller et retour
Voyage en bateau : 2 Pièce d'or pour tout le groupe, aller et retour


Dépenses d'Hôtellerie

Repas simple : 10 Pièce d'argent pour tout le monde et pour un repas.
Chambre (Classique) : 20 Pièce d'argent (pour tout le groupe et pour une nuit)

Dépenses ponctuelles

Achat d'une armure légère : 1 Pièce d'or (Cuir)
Achat d'une armure intermédiaire : 3 Pièce d'or (Mailles, composite cuir-maille ou cuir-plate...)
Achat d'une armure lourde : 5 Pièce d'or (Plaques)
Achat d'une arme : 1 Pièce d'or
Achat d'un anneau / amulette / babiole... : 10 Pièce d'argent
Composants pour poisons : 1 pa - 1 Pièce d'or selon les caractéristiques du poison (10 usages -environ, hein, on chipote pas-) Prévoir le double prix pour un poison tout fait.
Composants pour munitions spéciales : 10 Pièce d'argent (10 projectiles) Prévoir le double prix pour des munitions déjà fabriquées.

Multiplicateur pour une armes / Armures :
- Matériaux commun (fer, acier, cuivre...) : x1
- Matériaux inhabituels (mithril, argent...) : x3
- Matériaux rares (thorium, vrai argent...) : x5
- Matériaux épiques (arcanite, acier-titan...) : x10
- Enchantement simple (ex : amélioration de force) : x2
- Enchantement complexe (ex : un poignard qui revient dans la main une fois jeté) : x5

(Les multiplicateurs se cumulent : Une épée en thorium enchantée pour parer les éclairs coûtera : 50 Pièce d'argent multiplié par (3 + 5) : 400 Pièce d'argent => 4 Pièce d'or.)

Note : si l'on veut "crafter" nous-même, on se base sur les prix cités, qu'on peut réduire d'une certaine somme selon la situation, le talent de l'artisan, les composants à réunir etc.
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